Monedas, niveles y recompensas
Qué se gana jugando, cómo se sube de nivel y en qué se gasta.
Detrás de los minijuegos hay una economía completa: dos monedas de progreso —XP y monedas— y un catálogo de personajes, armas, skins, camuflajes, ejecuciones y emotes que se consigue con las dos.
Para un dueño de servidor esto es lo que convierte una partida suelta en un motivo para volver mañana.
XP: el nivel
La XP se gana jugando, y la paga cada minijuego según lo que hayas hecho. En GeoGuess y Guess Name depende de la dificultad de la localización:
| Dificultad | XP por acertar |
|---|---|
| Fácil | 10 |
| Media | 20 |
| Difícil | 35 |
En GeoGuess se reparte según lo cerca que hayas quedado del punto real, y en Guess Name según cuántos intentos te haya costado, con un mínimo garantizado. En el campo minado escala con el riesgo asumido.
La curva de niveles arranca en 100 XP para el nivel 2 y crece un 50 % por nivel: 100, 150, 225, 337… Los primeros niveles caen en una tarde y los siguientes piden constancia, que es exactamente lo que se busca.

Cada jugador ve su progreso con /level en el chat —una carta PNG con su avatar, su barra de XP y los desbloqueos cercanos— o en la web, en su perfil.
El nivel es global, no por servidor
Un jugador que sube de nivel en tu servidor lo mantiene en cualquier otro donde esté Ethan. Lo que sí es exclusivo de tu servidor es el ranking local.
Monedas: la tienda
Las monedas son la otra mitad, y se ganan por otras vías:
| Vía | Monedas |
|---|---|
| Participar en una ronda multijugador (fácil / media / difícil) | 3 / 5 / 8 |
| Bonus para el ganador de esa ronda (fácil / media / difícil) | +5 / +10 / +20 |
/daily, una vez cada 24 horas | 50 |
| Campo minado | Lo que te lleves de la mesa |
El bonus de ganador es solo multijugador
En una ronda en solitario quien juega es el único que puede jugar, así que "ganar" no es un resultado: es el final de cualquier partida. Pagar el bonus ahí sería una segunda paga por participar, y haría que jugar solo rentase más que jugar en grupo. El bot y la web ya anuncian la cifra correcta según el modo.
En qué se gastan
En el marketplace, dentro del panel y también desde el chat con /marketplace y /buy. Hay pestañas para ejecuciones, emotes, skins de personaje, skins de arma, camuflajes, personajes, armas y cajas.

Los mensajes del marketplace en Discord son públicos a propósito: la idea es que se vea lo que hay y otra gente descubra el catálogo sin tener que buscarlo.
Las dos vías de conseguir algo
Cada item del catálogo se obtiene por nivel o por compra, y la ficha lo dice siempre.

La pantalla de Progresión recorre los niveles y enseña qué se desbloquea en cada uno, incluidos los que todavía no has alcanzado. Se puede mirar hacia adelante para planear, que es medio motivo para seguir jugando.
Mirar no exige tener
Cualquier item del catálogo se puede ver entero sin poseerlo: su ficha, su descripción, sus skins y sus camuflajes. Lo bloqueado se atenúa y aparece un panel que dice cómo conseguirlo —y si es de tienda, deja comprarlo ahí mismo—. Esconder lo que alguien está decidiendo comprar es contraproducente.
Las cajas
Una caja es un item que se compra, se guarda en el inventario y se abre cuando quieras. Reparte premios del catálogo o monedas.

Dos cosas que la hacen honesta:
- Las probabilidades se publican en la propia ficha de la caja, premio a premio, y son las mismas para todo el mundo.
- Nunca toca un duplicado. Lo que ya tienes se descarta del sorteo antes de tirar, y las probabilidades restantes se reajustan. No hay compensación por repetido porque no hay repetidos.
El ranking
/leaderboard en el chat, o la pantalla de Ranking en la web. Dos ejes que se cambian con un botón: XP o monedas, y tu servidor o global.

El ranking del servidor es el que le importa a una comunidad: compara a tu gente entre sí, no contra todos los jugadores de Ethan. Y el bot menciona a quien aparece en el top sin notificarle — un ranking que hace ping a diez personas cada vez que alguien lo mira deja de mirarse rápido.